Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (2024)

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Garak
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Trainer

Noch was, was mich bei Morrowind immer genervt hat: die Trainer, und ganz besonders die Meistertrainer. Ich kann es verstehen, wenn sich jemand das Grundwissen (bis level 15) anlernen lassen möchte, um nicht nur jeden 50. Trank hinzubekommen - aber diese ewige trainerei aller Skills führt das "learning by doing"-System ad absurdum ind riuniert selbst den letzten Ansatz von Spielbalance.

Mein Vorschlag daher: Trainer bei (wirklich allerhöchstens) Level 20 kappen, um aAllroundcharaktere zu schwächen.


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Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (10)30.12.2004, 16:52 Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (14) Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (15)

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Zitat:Original von Garak
Noch was, was mich bei Morrowind immer genervt hat: die Trainer, und ganz besonders die Meistertrainer. Ich kann es verstehen, wenn sich jemand das Grundwissen (bis level 15) anlernen lassen möchte, um nicht nur jeden 50. Trank hinzubekommen - aber diese ewige trainerei aller Skills führt das "learning by doing"-System ad absurdum ind riuniert selbst den letzten Ansatz von Spielbalance.

Mein Vorschlag daher: Trainer bei (wirklich allerhöchstens) Level 20 kappen, um aAllroundcharaktere zu schwächen.

meine Stimme hast du.
ich könnte die trainer auch ganz verschmerzen, sorgt für mehr balance, mehr rollespiel und weniger powerplay


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Wer nicht von dreitausend Jahren
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-Johann Wolfgang von Goethe

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kkb
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ich fände es besser wenn man gute trainer mit knackigen quests freispielen müsste.
ansonsten käme es mir unsinnig vor warum z.b. ein ausbilder der legion mir nicht mehr als das grundwissen beibringen kann.
alternativ könnten trainer ab einem gewissen können(am besten prozentual gemessen an dem des trainers) auch den charackter vorbereiten(also dafür sorgen das man bei den nächsten 5 erfolgreichen treffern seinen skill steigert).
genrell sollte man die trainer nicht zu sehr entschärfen sondern lieder logische grenzen aufzeigen.
ein trainer level 100 kann wohl problemslos yemanden auf level 60 trainieren
ein trainer auf level 61 hingegen kann das nicht


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the only way to get truth out of that post, is to read in upsite down in front of a mirror, while listening to the white album backwards.

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (36)30.12.2004, 17:12 Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (40)

Mirrorwind
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Das ständige trainieren wurde aber auch nur dadurch möglich, dass man schon sehr schnell sehr viel Geld hatte. Vielleicht würde es schon reichen alles ein wenig teurer zu machen.


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Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (49)30.12.2004, 17:16 Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (53)

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oder dem Spieler weniger Einkommensmöglichkeiten und unnütze Waffen und dafür mehr und coolere unique items für jede Waffengattung vor die Füsse zu werfen


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Siegnald
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Tja, sowas ähnliches wie meine beiden Vorredner habe ich im Großen und Ganzen auch gerade geschrieben, aber beim Abschicken kackte dann das Forum leider bei mir ab... Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (74)

Aber ein oder zwei Sachen noch:
1. @Garak Wenn Dich die Ausbilder stören, dann lass sie doch einfach links liegen - zwingt Dich ja niemand, dieses Feature zu nutzen. Und so einfach ist das ja auch alles nicht, mein derzeitiger Charakter ist gerade mal Stufe 22 und schon kann ihn keiner mehr in den Haupt-Disziplinen ausbilden - bis auf die Meistertrainer natürlich, aber von den meisten weiß ich gar nicht, wo sie sind und ich will es auch nicht wissen. Und siehe da, das Spiel macht Spaß.

2. @Vendor: Wenn man sie tatsächlich ganz abschaffen sollte, dann muß man aber zumindest den Anfang leichter gestalten. Wie soll man z.B. als Magier anfangs vernünftig leveln, wenn nur jeder 20. Zauberversuch glückt.

3. Trainer sollen meiner Meinung nach also bleiben, aber man könnte (wie hier schon angemerkt wurde) das System verändern. Auch wenn der ständige Vergleich mit Gothik wohl inzwischen einige annerven dürfte, aber dort ist das beispielsweise ganz gut gelöst mit der begrenzten Anzahl an Lernpunkten pro Stufe - irgendwas in der Richtung könnte man ja als Kompromiss auch bei Oblivion machen.

so, jetzt aber copy & paste

Edit: Verdammt, inzwischen sind's 3 Vorredner, also ich meinte kkb und Mirrorwind.

Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 30.12.2004, 17:26 Uhr editiert.

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (75)30.12.2004, 17:25

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Ich würde die Trainer einfach an das Charlvl koppeln, so das man als Lvl5 char einfach nur bis lvl 10 ausgebildet werden kann, als lvl 10 char bis lvl 20 usw., wenn man das lvlsystem von MW zugrunde legt.

Oder alternativ das trainieren teurer machen, daß wäre wohl am sinnvollsten.


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Bisher aber war es für Magier zum Beispiel unmöglich nur mirt Magie durchzukommen, ebenso ging es den Dieben.

Ich würde die Grenze aber höher setzten, wie auch den Preis, die Aufopferung etc.

Ich würde in diesem Fall tatsächliche "Kurse" einführen, zu denen man täglich erscheinen muss und zum Beispiel nach 1 Tagen von Wert 10 auf 11 schafft. Der Kurs erfordert keinen großen Meister und ist daher billig.
Um aber von 49 auf 50 zu kommen, muss man einen
10-Tägigen Kurs belegen.
Das Maximum sollte auf 70-80 stehen je nach Fähigkeit.
Trainingslager/Ausbiödungsstätte für Krieger, Universitäten/Schulen für Magier und für Diebe habe ich keinen Namen, aber sollte auch sowas geben.

@oben: Level 50: all around Charakter!^^

Dieser Beitrag wurde von am 30.12.2004, 18:12 Uhr editiert.

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HaggY
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ich rieche konflikt: perfektionsdrang kontra rollenspieler.
meine vorschläge zum thema sind wie folgt:

  • meistertrainer trainieren nicht bis 100, sondern hören irgendwo zwischen 60 und 80 auf. somit bleibt ein gewisser reiz erhalten.
  • da geld als beschneidungsinstrument nicht geeignet ist, böten sich neben den dominierenden attributen und genannten levelbeschränkungen auch intelligenz und weisheit an, die beim training eine rolle spielen könnten.
  • nicht nur meistertrainer sollten nicht an jeder ecke rumstehen, auch basiswissen muss nicht nachgeschmissen werden: breitflächige verteilung und spezifische bedingungen sind die entscheidenden instrumente der begrenzung. kein trainer sollte leichtfertig zugänglich gemacht werden, sondern zuerst vertrauen in den spieler aufbauen müssen. (vertrauen - nicht disposition, die sich leicht durch geld steigern lässt).
  • gildenspezifische trainer. um überhaupt zugang zu training zu erhalten, muss man sich die verbindung erarbeiten. ich denke dabei nicht an mafia-unähnliche strukturen. ("luigi sagt, du bist ok..")

generell würde ich das sympathiesystem von morrowind verkomplizieren wollen, aber dazu mache ich gleich mal nen extrafred auf.[edit: link eingefügt.]


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"Er verliert die Balance... "

Dieser Beitrag wurde von HaggY am 30.12.2004, 22:41 Uhr editiert.

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Fennias Maxim
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Zitat:Original von Vendor
meine Stimme hast du.
ich könnte die trainer auch ganz verschmerzen, sorgt für mehr balance, mehr rollespiel und weniger powerplay

Wie bitte trainert man das Skill "Verzaubern"?
Extremlangwirige prozedur und wenn man dann auf 60 ist und für den nächsten rang 70 braucht, dann gute nacht.


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overload

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Zitat:Original von Fennias Maxim
Zitat:Original von Vendor
meine Stimme hast du.
ich könnte die trainer auch ganz verschmerzen, sorgt für mehr balance, mehr rollespiel und weniger powerplay

Wie bitte trainert man das Skill "Verzaubern"?
Extremlangwirige prozedur und wenn man dann auf 60 ist und für den nächsten rang 70 braucht, dann gute nacht.

guter einwand


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Zitat:Original von Fennias Maxim
Zitat:Original von Vendor
meine Stimme hast du.
ich könnte die trainer auch ganz verschmerzen, sorgt für mehr balance, mehr rollespiel und weniger powerplay

Wie bitte trainert man das Skill "Verzaubern"?
Extremlangwirige prozedur und wenn man dann auf 60 ist und für den nächsten rang 70 braucht, dann gute nacht.

Dort müsste der Skill entsprechend schneller verbessert werden können


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"Wenn jeder an sich selbst denkt, ist an alle gedacht"


"Spiele dein Lied, aber zwinge die Melodie nicht der übrigen Menschheit auf."

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (142)30.12.2004, 19:46 Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (146)

Fennias Maxim
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Zitat:Original von Vendor
Zitat:Original von Fennias Maxim
Zitat:Original von Vendor
meine Stimme hast du.
ich könnte die trainer auch ganz verschmerzen, sorgt für mehr balance, mehr rollespiel und weniger powerplay

Wie bitte trainert man das Skill "Verzaubern"?
Extremlangwirige prozedur und wenn man dann auf 60 ist und für den nächsten rang 70 braucht, dann gute nacht.

guter einwand

selbst fürs wiederaufladen braucht man seelen/mana.
Alle skillz die mana benötigen sind schwer/langwirig zu steigern. Aber ich glaub verzauberung ist mit das exremste.

EDIT:

Zitat:Original von ElPresidente
Dort müsste der Skill entsprechend schneller verbessert werden können

Eine geglückte verzauberung = ein Skillup

Es gibt denke ich zu wenige variationen, und damit zu wenig erfahrungsstufen wenn mans so nennen will. damit meine ich...
verdammt schwierig zu erklären...
Es gibt nur ein paar verschiedene seelensteine. Also wenn man jetzt ein nidriges lvl hat und man verzaubert mit einem grossen seelenstein müsste man 4 skillpunkte kriegen damit das bei Verzauberungsskill 70 immer noch sin macht und dich 20 % zum nächsten skillup bringt.


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Dieser Beitrag wurde von Fennias Maxim am 30.12.2004, 19:51 Uhr editiert.

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Zitat:Original von Irion
Ich würde in diesem Fall tatsächliche "Kurse" einführen, zu denen man täglich erscheinen muss und zum Beispiel nach 1 Tagen von Wert 10 auf 11 schafft.

das würde in rhytmischem rasten resultieren.
ausserdem stellt der gedanke massive einschnitte in das triebhafte leben eines abenteurers dar. wenn trainerabwertung der spielerischen freiheit aufgeopfert werden muss, ist sie zu teuer erkauft.
Zitat:Trainingslager/Ausbildungsstätte für Krieger, Universitäten/Schulen für Magier und für Diebe habe ich keinen Namen, aber sollte auch sowas geben.

der gedanke hingegen gefällt mir äusserst gut.
eine höhere stufe der zivilisation als auf vvardenfell, die prunkvolle, verwinkelte und mit umfangreichen bibliotheken ausgestattete universitäten, trickreich versteckte, universale arsenale vorweisende diebesakademien und rauhen militärischen flair verprühende trainingslager hervorbringt - das klingt wie musik.


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"Er verliert die Balance... "

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (169)30.12.2004, 20:09 Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (173)

OldWorldMonkey
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festgelegte anzahl von festgelegten skillboni pro trainer als questbelohnung - sowohl für "bringe mir gegenstand xyz für meine studien und ich führe dich in die kunst der magie ein"-waldbewohner als auch für "beweise deine loyalität/stärke und erhalte zugang zum trainingsraum"-akademien verwendbar.


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»and as the fall is inevitable, then i go down with all sails set. i am entertained by human naïveté, ironic distance and fanaticism in all forms. all is played out. i'd rather lose myself to perdition before sitting down in any of their goddamned wheelchairs. i am an insubordinate child, ostracised and bewildered. but first and foremost i am a child. this city is still a stranger to me.«­

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (183)31.12.2004, 00:55

Odeon Scream
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Alle Trainer auf den Scheiterhaufen - selbst ist der Held!

@mirrorwind "alles ein wenig teurer machen"
Daedrawaffe bringt 20K - 50K drak, niedriges skilltraining beginnt bei 50 draks.... EIN WENIG ?!

@siegnald "zwingt Dich ja niemand, dieses Feature zu nutzen"
Doch. Es verdirbt mir schlicht den Spass, während des Spiels um tausend eingebaute exploits ständig nen Bogen machen zu müssen. Ich hätte das Spiel lieber gleich ausgewogen.

Ebenso nervt mich zB. dass der Schwierigkeitsregler flexibel zu bedienen ist, und nicht am Spielstart einmal umgelegt, und dann für den Rest des Spiels im Savegame verankert wird. So hab ich ständig die Versuchung, wenn ich doch mal an ne Stelle komm wo ich zu schwach bin, die Schwierigkeitsstufe wieder runterzuregeln.

@irion
Deine Vorschläge haben eine gewisse Konsistenz, GlückwunschMorrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (192)
Wie wär's zB. dann mit einer Oblivion-VHS, wo man sich in die Vorlesungen reinsetzen, Skripte mitschreiben und die Kursteilnehmer mit Pergamentkügelchen bewerfen kann? Zum Schluss muss man natürlich eine schriftliche und praktische Prüfung ablegen, wer die versaut, muss klar wieder von vorn anfangen!

Goil, wa? Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (193)

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (194)31.12.2004, 19:14

Siegnald
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Zitat:Original von Odeon Scream
@siegnald "zwingt Dich ja niemand, dieses Feature zu nutzen"
Doch. Es verdirbt mir schlicht den Spass, während des Spiels um tausend eingebaute exploits ständig nen Bogen machen zu müssen. Ich hätte das Spiel lieber gleich ausgewogen.

Doch? Wer zwingt Dich denn? Verfolgen Dich die Ausbilder durch ganz Vvardenfell, um Dir eine Trainingsstunde aufzudrücken? Wenn man im Dialogfenster einfach nicht "Ausbildung" anklickt, dann passiert doch nichts, was ist daran so schwer? Verstehe ich nicht, daß man da "einen Bogen machen" muß.

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (206)31.12.2004, 19:27

Odeon Scream
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Siegnald, dann lies es Dir schlicht nochmal durch. Beginnend mit "Es verdirbt mir den Spass..."

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (215)31.12.2004, 20:13

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Nicht nötig, ich habe es bereits beim ersten Mal verstanden. Wenn Du keine Ausbilder haben möchtest, gut, aber Deine Einwände sind in meinen Augen schlicht Blödsinn, sorry.

Dieser Beitrag wurde von Siegnald am 01.01.2005, 00:24 Uhr editiert.

Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network - [TIOW]Trainer (227)01.01.2005, 00:23

Garak
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Zitat:Original von Siegnald
Zitat:Original von Odeon Scream
@siegnald "zwingt Dich ja niemand, dieses Feature zu nutzen"
Doch. Es verdirbt mir schlicht den Spass, während des Spiels um tausend eingebaute exploits ständig nen Bogen machen zu müssen. Ich hätte das Spiel lieber gleich ausgewogen.

Doch? Wer zwingt Dich denn? Verfolgen Dich die Ausbilder durch ganz Vvardenfell, um Dir eine Trainingsstunde aufzudrücken? Wenn man im Dialogfenster einfach nicht "Ausbildung" anklickt, dann passiert doch nichts, was ist daran so schwer? Verstehe ich nicht, daß man da "einen Bogen machen" muß.

ich seh das ganze auch aus der Forenperspektive - es nervt mich maßlos, wenn hier leute auftauchen, die sich mal kurz nach den ersten paar raubzügen auf level wasweisich hochkaufen und sich dann beschweren, das Spiel sei zu einfach. Manchmal darf Spieldesign einfach nicht vom Guten und Maßvollen im Spieler auisgehen

OWMs ansatz mit dem Skilltrainingsbudget das man sich erspielen muss gefällt mir - trägt allerdings die gefahr in sich, dass spieler dann denken "jetzt hab ich mir das erspielt dann muss ich das auch nutzen". Wie wär es, wenn die trainer zunächst so 1-2 Lektionen unterichten und sich dann genervt geben und immer mehr gefälligkeiten verlangen, um den klotz am Bein ( = Spieler) noch weiter zu erdulden?


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FAQs

Is the PMP exam hard? ›

The questions on the exam are scenario-based and require a thorough understanding of the PMP framework as well as practical experience with managing projects. Many PMP exam takers report that the exam is difficult, with a passing rate of around 60% on the first attempt.

What is the most recognized project management certification? ›

The PMI's Project Management Professional (PMP) certification is the most popular and widely recognized certification.

Is getting a PMP certification worth it? ›

Yes—PMP-certified professionals are in demand across diverse industries, including software development, manufacturing, construction and information services. According to PMI's 2021 Job Growth and Talent Gap Report, the global economy will need 25 million new project management professionals by 2030.

What is the cost of PMP certification? ›

The PMP examination costs ₹23,288 for PMI members and ₹47,150 for non-members. Furthermore, many firms generously offer their employees the opportunity to acquire this professional certification and enjoy its educational benefits.

Is 70% enough to pass PMP? ›

How many questions do I need to get right to pass PMP? - A candidate is required to give a correct answer to 141 questions out of 200 questions with 80.6% to pass the exam.

What is the hardest part of the PMP exam? ›

The hardest part of the PMP exam often varies among candidates, but commonly, it's the application-based and situational questions. These questions require theoretical knowledge and the ability to apply project management principles in complex, real-world scenarios.

What is better Six Sigma or PMP? ›

Both methodologies offer distinct benefits and opportunities for organizations and individuals. PMP focuses on equipping professionals with the knowledge and skills to efficiently manage projects, while Six Sigma aims to enhance efficiency and quality within an organization.

Which is better, CPM or PMP? ›

In my experience, while PMP certification is often preferred by employers and offers broader recognition and career opportunities, CPM certification can still provide valuable credentials for project managers seeking to validate their skills and expertise in the field.

Can you get a PMP without a degree? ›

While the PMP certification does not require a bachelor's degree, job candidates who hold a four-year degree have a significant advantage.

Is PMP still relevant in 2024? ›

PMP certification is still in high demand in 2024 because the job market is primed for more certified project managers. For instance, the U.S. Bureau of Labor Statistics predicts a 6% growth in project manager positions between now and 2032, which is twice as fast as the national average across all industries of 3%.

Which is better, MBA or PMP? ›

If you want to focus specifically on project management and demonstrate your expertise in that area, then a PMP certification is the way to go. However, an MBA is the better choice if you're interested in a broader range of business topics and want to pursue leadership roles in various business areas.

Does PMP expire? ›

Each PMP certification cycle lasts for three years during which you will need to earn 60 Professional Development Units (PDUs) to renew your certification at the end of the cycle.

How much does PMP training cost in USA? ›

You can expect to pay training costs ranging from $300 to $3,000 and exam fees of $405 or $575, depending on PMI membership. After passing the PMP exam, you must maintain your certification through ongoing education and pay a renewal fee of $60 or $150 every three years.

How much does a PMP certification add to your salary? ›

PMP certification salary statistics show that this certification is well worth the effort for many professionals. According to PMI, U.S. project managers without PMP certification earn a median annual salary of $93,000. PMPs earn a median wage of $123,000 per year—a 32% increase over their noncertified colleagues.

Is PMP certification for life? ›

The PMP certification is valid for three years. You'll need to spend 60 hours during that time frame on professional development activities to maintain it.

What are the odds of passing the PMP exam? ›

The Project Management Professional (PMP) exam is renowned for its difficulty, testing not just your knowledge but your ability to apply project management principles in real-world scenarios. With a pass rate of around 60% on the first attempt, conquering this exam requires strategic preparation.

How long do you need to study for the PMP exam? ›

On average, most candidates spend between 2 to 5 months preparing for the PMP exam, with approximately 150-200 hours of study. However, the exact duration can vary based on the factors we discussed. Remember, it's not about how long you study but how effectively you do. All the best!

What is the average score needed to pass PMP? ›

While you can have some weak spots, you should aim to be at or above target for most domains to earn your PMP certification successfully. If you can consistently score a 75% or higher across a minimum of 3 practice exams, you're likely well-positioned to pass the PMP certification test.

Can you pass the PMP without taking a course? ›

Even if you don't take a PMP exam prep course, you will need to find 35 hours of classroom (in-person or online) instruction in project management to be eligible to take the exam. Maintaining energy and commitment.

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Author: Neely Ledner

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